Ertu að leita að einföldum en skemmtilegum, inni aðila leikjum fyrir börn? Þessir þægilegir hringir eru frábærir, rólegur leikur til að spila þegar þú ert tilbúinn til að róa börnin niður rétt áður en þú skera köku eða fara heim.
Giska á hver er það
- Láttu börnin sitja í hring. Veldu einn mann til að vera "guesser" og láta þá fara í hringinn og fela í öðru herbergi eða á bak við vegg þannig að þeir sjá ekki hringinn.
- Veldu hljóðlega einhvern til að vera "það". Gerðu þetta með því að benda á þá svo að "guesser" geti ekki heyrt hver þú hefur kosið. Hinir börnin í hringnum þurfa hins vegar að sjá hver þú valdir.
- "Það" byrjar þá að gera rólega hönd eða fót hreyfingu. Hann gæti klappað höfuðinu, klappað fótum sínum eins og fiðrildi eða festist á fætur á gólfinu. Um leið og "það" byrjar að gera hreyfingu, ætti restin af hringnum að líkja eftir honum. Á fimm sekúndum eða svo ætti hann að breyta hreyfingu í eitthvað annað.
- Hafa "guesser" komið aftur í hringinn. Hún hefur tvö tækifæri til að giska á hver "það" er.
- Ef "guesser" getur ekki fundið út hver er leiðandi hópurinn, sá sem var "það" verður næsta "guesser". Ef hún gerir rétt val, fær hún að velja einhvern til að vera "guesser" núna.
- Endurtaktu þar til börnin byrja að missa áhuga á leiknum eða þegar allir hafa fengið tækifæri til að vera bæði "guesser" og "það".
Ljósmyndaminni leikur
- Láttu börnin sitja í hring.
- Passaðu mynd um hringinn. Leyfa hverjum leikmanni 30 sekúndur til að læra myndina áður en hann sendir það til næsta barns.
- Taktu myndina í burtu og hönd hvert barn og penni og pappír.
- Gefðu leikmönnum eina mínútu til að skrá eins mörg smáatriði og þeir geta muna frá myndinni.
- Þegar tíminn er kominn, spilar leikmaðurinn sem hefur flest atriði sem eru í raun á myndinni.
Mystery Bag
- Veldu tíu algenga hluti úr húsinu.
- Láttu börnin sitja í hring.
- Gefðu þeim hvert stykki af pappír númerað frá einum til tíu.
- Settu hlutina í einu í klútpoka (þú getur líka notað kodda eða sokkann)
- Í hvert skipti sem þú setur hlut í pokann skaltu fara á pokann í kringum hringinn.
- Leikmenn geta fundið pokann en ekki opnað það til að leita eða setja hendur sínar inni.
- Eins og þeir telja hvert atriði, láttu þá skrifa niður sitt besta giska um hvað það er við hliðina á númerinu í þeirri röð sem það var samþykkt.
- Þegar allir tíu hlutirnir hafa verið samþykktar, hafa leikmenn hlutdeildarlistana þegar þeir sýna hverja hlut hlutans.
- Leikmaðurinn með réttasta giska vinnur.
Uppfært af Christine Gauvreau