Jú, Cinderella þurfti að fara í boltann, en gestirnir þínir munu fá boltann með þessum skemmtilega leikjum sem eru innblásin af hinni forvitnu prinsessunni.
01 af 10
Búðu til kúlubola
C. Gauvreau Fyrir þennan leik þarftu einn gömul kjól eða kvöldkjól fyrir hvern leikmann. Þú þarft einnig safn af hlutum sem hægt er að skreyta kjóla, svo sem blúndur, satín borði og leikjatölvur. Hafa fullorðna í nágrenninu til að aðstoða með skæri og lím byssu. Stelpurnar munu nota efnið til að skreyta eigin boltaföt, eins og Cinderella gerði. Þegar þeir eru búnir að láta þá klæðast gowns þeirra (engir grimmir stígssonar til að rífa þá upp!) Í boltann (restin af partýinu).
02 af 10
Gler Slipper Search
Til að spila þennan leik, fáðu par höggskór í kvennahúfu. Notaðu gamalt par sem þú þarft ekki lengur, eða kaupa ódýrt par. Málaðu þá með glitri til að láta þá líta út eins og inniskór gler. Felaðu einhvern einhvers staðar í veislusalnum. Safnaðu leikmönnum þínum og gefðu þeim eftir glerhlaupinu. Segðu þeim sem þeir hafa þar til klukkan kemur á miðnætti (þangað til tíminn rennur út) til að finna samsvörunarskórinn.
Ef þú vilt ekki nota alvöru par af skóm, er annar afbrigði af þessum leik að prenta nokkrar myndir af pörum úr inniskómum úr gleri. Skerið myndirnar í tvennt þannig að þú hafir einstaka skó. Fela einn af hverjum skópmyndum í kringum svæðið. Gefðu hinum helmingum skóranna út fyrir leikmennina og sendu þau til að finna samsvörunargler þeirra.
03 af 10
Cinderella Dress-Up Relay Race
Í þessum leik, hafa tvö Cinderella gowns og tvö pör af inniskó ballett (öruggara að hlaupa inn en hár hæll). Skiptu leikmönnum í tvö lið og taktu þá upp. Einn í einu, verða þeir að klæðast kjólnum og snúa (ballroom stíl) til að ljúka og aftur. Þegar leikmaður kemur aftur á línuna tekur hún af sér kjólinn og hendur því til næsta leikara sem bíður. Fyrsta liðið til að klára keppnina vinnur.
Ef þú hefur stráka að spila getur þú fengið Prince Charming búning á hendi til þess að þau geti verið í.
04 af 10
Cinderella hindrun Course
Setjið upp konunglega hindrunarbraut þar sem leikmenn verða að hætta við hverja stöð til að framkvæma verkefni sem styttist af Cinderella. Til dæmis, á fyrstu stöðinni, verða þeir að hætta og setja á svuntu. Settu broom á annarri stöðinni þar sem leikmenn verða að hætta og sópa upp smá confetti sem þú hellti á gólfið. Á þriðja stöðinni skaltu setja pott og skeið og segja þeim að þeir þurfi að hræra pottinn tíu sinnum áður en hann kemst áfram.
Eftir að hafa unnið tvö eða þrjú þjónn verkefni, hafa Cinderella hitta Fairy hennar guðsmóður við næsta stöðva og setja á boltanum gown. Í næstu stöðvun getur hún sett inn glerhlaup og síðan hlaupið til loka (boltinn).
05 af 10
Musical Grasker Þjálfarar
Stækka og prenta nokkrar myndir af þjálfarum grasker. Myndirnar skulu vera nógu stórir til að ná bakinu á stólunum þínum. Borðu þau á bakhlið stólanna og setjið sæti eins og þú myndir fyrir venjulegt leik tónlistarstóla. Spilaðu danssalustónlist og spilaðu konungs tónlistarstólum Cinderella.
06 af 10
Flýja miðnætti chime
Snúðu stóru kassa í graskerþjálfara. Leyfðu henni að opna á báðum hliðum. Krakkar þurfa að stilla og skríða í gegnum þjálfara sem klukka klukkan (eða tónlistarleikir). Þegar klukkan slær á miðnætti (eða tónlistin hættir) er leikmaðurinn sem er fastur inni í þjálfaranum út úr leiknum. Haltu áfram að spila þar til einn leikmaður er áfram.
07 af 10
Wicked Stepmother vs Fairy Godmother
Einn leikmaður er hinn vondi stjúpmóðir. Annar er Fairy Godmother. The hvíla af the leikmaður eru allir Cinderella stefnir í boltann. Stilltu tímamælir. Þegar leikurinn byrjar, reynir hinn vondi stjúpmóðir að taka eins marga leikmenn og hún getur. Þegar hún merkir leikmenn, þurfa þeir að frysta í staðinn.
Á meðan, The Fairy Godmother þarf að merkja frysta leikmenn með vendi hennar til að setja þau frjáls. Þegar tíminn er kominn, eru allir frystir leikmenn "sendar á háaloftinu" (út af leiknum). Hinir fá að fara í boltann. Að lokum, telðu hversu mörg Cinderellas voru send á háaloftinu og hversu margir gerðu það að boltanum. Sá sem mest merkir (Stepmother eða Guðmóðir) vinnur.
Breyttu leikmönnum og spilaðu nokkrar umferðir þannig að allir fái snúið við að vera vondi stjúpmóðir eða ævintýramaður.
08 af 10
Prince Charming og Cinderella Chase
Til að spila þennan leik, setu börnin á gólfinu í hring. Gefðu einn leikmann Cinderella dúkkuna. Gefðu leikmanninum að sitja yfir frá þessum leikmanni Prince Charming dúkkuna. Hafa þau byrjað að fara með dúkkurnar í réttsælis átt. Þeir verða að fara dúkkurnar fljótt, eins og Prince Charming dúkkan er að reyna að ná Cinderella dúkkunni og Cinderella dúkkan er að reyna að vera á undan Prince. Spilaðu þar til prinsinn veiðir Cinderella. Þegar þetta gerist eru dúkkurnar gefnar til nýrra leikmanna til að hefja nýja umferð leiksins.
09 af 10
Cinderella Bingo
Búðu til bingó blað sem inniheldur stafi og hluti úr myndinni. Varðaðu röðina á hverju blaði. Skerið eitt blað í einstaka ferninga og settu þau í skál. Dragðu þau út einn í einu og haltu þeim upp fyrir leikmenn til að sjá. Leikmenn munu þá merktu samsvarandi myndum sínum á Bingo spilunum þar til einhver fær fimm leiki í röð.
10 af 10
Fairy Guðmóður Dans
Í þessari breyttu útgáfu af frysta dansleiknum er virkniin snúin. Í stað þess að dansa við tónlistina og frystingu í stað þegar það hættir, byrjar allir að standa standandi. Einn leikmaður er Fairy Godmother. Gefðu henni galdur. Þegar tónlistin spilar fer hún í kring, veifar vendi hennar við stelpurnar sem standa kyrr. Þegar hún kastar álögum á leikmann fær þessi leikmaður að "fara í boltann" og byrjar að dansa á dansgólfinu. Þegar allir eru að dansa, stöðva tónlistina og veldu nýja Fairy Godmother. Það er engin mótmæli við þennan leik en að allir njóta góðs af að dansa og sérhver leikmaður að snúa að því að vera Fairy Godmother.