Hringir alla ofurhetjur! Hringir alla ofurhetjur! Tilkynna strax til bakgarðinn! Hjálpin þín er nauðsynleg til að hækka skemmtilegan þátt í þessum leikjum í ofurhetja.
Kryptonite Crash
Aðskildu aðila gestanna í tvö lið. Rúllaðu upp nokkra kúlur af grænum byggingarpappír (eða fyrir mjög flott áhrif, rúllaðu upp tini filmu og úða mála það grænt) og henda þeim í haug í miðju herberginu. Athugaðu: Þú þarft nokkrar stykki af þessu "kryptonite" á hvern leikmann.
Láttu þessi lið standa nokkrar fætur í sundur frá, en snúa að öðru. Hringdu í eitt lið, ofurhetjur og hinn liðið, sem er óvinur. Þar sem kryptonít er ekki hægt að snerta, gefðu hverjum leikmönnum kryptó-sætt stafur; pappírsþurrkur vinnur vel - þú getur jafnvel haft krakkana að skreyta þau fyrirfram.
Stilla klukku eða spila lag. Krakkarnir munu hafa þar til tímamælinn rennur út eða lagið er lokið til að reyna að ýta eins mörgum stykkjum kryptonite og mögulegt er framhjá andstæðum liðinu á meðan reynt er að verja eigin hliðar á sama tíma. Þegar tíminn er kominn, telðu hversu margar kryptónítar eru á hvorri hlið. Liðið með minnsta kosti kryptonít á bak við línu þeirra vinnur.
Kryptonite Relay
Önnur leið til að nota þá rúllaðu upp kúlur af grænu fyrir ofurhetja aðila leikur er að fá kryptonite gengi kapp . Skiptu gestir í tvö lið. Gefðu hvert lið broom og jafnt magn kryptonite. Leikmenn verða að snúa sér að kryptonítinu frá upphafsstaðnum til tilnefnds "mengunarvarnar" (eins og kassi eða körfu snýr á hliðina).
Fyrsta liðið til að sópa öllum kryptonítunum sínum í eininguna vinnur keppnina.
Finndu Nemesis þinn
Til að undirbúa þennan leik þarftu að skrá einn ofurhetja á leikmann, ásamt Arch-nemesis ofurhetja. Skrifaðu hvert nafn um ofbeldi á einum korti og hverju nafninu á nafninu á öðru korti. Settu ofurhetjanöfnin í poka.
Fela kortin með arch-nemeses nöfn um allt plássið.
Til að spila, verða börn að teikna nafnið af ofurhetjum úr pokanum og fara þá út og leita að samsvarandi arch-nemesis. Þegar leikmenn koma aftur með réttu kortinu, gefðu þeim vottorð um hugrekki eða lítið verðlaun.
Breyting á búningsklefanum
Til að spila þennan leik þarftu tvo símahúsa. Þú getur búið til þau úr tómum kassaskápum. Þú getur einnig hengt símasalarmerki hlið við hlið á lausu herbergiarsveiflu eða hangið fortjald yfir hornið á herberginu til að búa til sameiginlegt símasalarými.
Skiptu gestir í tvö lið. Gefðu hvern hóp tvö sett af eftirfarandi búningum:
- A föt jakki.
- Tie.
- Gler.
- Superhero cape.
- Superhero T-skyrta.
- Superhero mask .
Settu ofurhetja búninga inni í búðinni. Settu eftir hluti í framan liðin. Á "fara!" Verða fyrstu leikmenn í línu að setja á venjulegan föt, hlaupa inn í síma búðina og skipta yfir í ofurhetja búningana. Þeir verða þá að koma út úr símahúsinu, hlaupa um fyrirfram ákveðinn rás og síðan aftur inn í búðina til að skipta yfir í venjulega föt. Þeir verða að fara aftur til liða sinna, taka málið, binda og gleraugu og gefa þeim næsta leikmenn í röð, sem þurfa að endurtaka allar aðgerðir fyrstu leikmanna.
Þetta heldur áfram þar til allir leikmenn hafa gert símann búning búningabreytinga. Fyrsta liðið til að ljúka genginu vinnur.
Superhero Dash
Prenta út myndir af fjórum mismunandi ofurhetjum . Hlaða niður þema tónlist fyrir hverja ofurhetja sem þú velur. Hengdu einn af ofurhetju myndunum í hverju horni í partýherberginu. Spila tónlist og fáðu börnin að dansa. Af handahófi, stöðva dans tónlist og spila einn af ofurhetja þema lög. Leikmenn verða að þjóta í hornið með ofurhetju sem passar við tónlistina. Síðasti strákurinn til að gera það í rétta hornið er út. Haltu áfram að spila á þennan hátt þar til aðeins einn leikmaður er áfram.
Arch Enemy Knockdown
Mála myndir sem líta út eins og villains (eða líma raunverulegar myndir) á tómum dósum, plastmjólkapottum eða plastgosflöskur. Stattu þeim upp á borði. Línuðu leikmönnum upp í nokkra feta fjarlægð frá illmenni töflunni.
Gefðu þeim tenniskúlur, vatnablöðrur eða baunpokar til að kasta á villains til að reyna að knýja þá niður.
Vefur Fram
Skiptu leikmönnum í tvo hópa. Hringdu í einn hóp superheroes og hringdu í aðra hópinn sem villains. Gefðu hvern superheroes dós af bláum kjánalegu strengi. Gefðu öllum skurðunum gúmmí gula streng. Segðu superheroes að villains hafa þróað vefur-skjóta hæfileika, bara eins og að ofurhetjur. Setjið þá alla lausa í garðinum til að skjóta hvor aðra með "vefi". Þegar tíminn er kominn, sjáðu hvaða litur kjánalegt strengur er mest áberandi á andstæða leikmenn til að ákvarða sigurvegara.
Ofurhetja Minnisleysi
Í þessum leik eru allir leikmenn superheroes sem hafa haft minningar þeirra útrýmt af illum óvinum. Skrifaðu nöfn ýmissa ofurhetja á vísitölum. Fold þá og setja þau í hatt. Láttu börnin velja kort úr húfu án þess að opna það til að sjá hvaða nafn er skrifað. Tappaðu spilin á bakhlið leikmanna svo þeir geti ekki séð hver þau eru. Leyfðu krökkunum að blanda saman og spyrja hvort annað Já-eða-Engar spurningar fyrr en þeir geta giska á persónuskilríki þeirra.
Emblem Relay
Til að spila þennan leik, prenta fjórar ofbeldismerki á bréfapappír og borðu þau á stykki af plakatborði. Skerið veggspjaldið til að búa til fjóra stóra reitina með einu merki. Skiptu leikmönnum í tvö lið og geyma hvert lið tvö helvítismerki.
Á ferðinni verða fyrstu leikmenn í línu að setja eitt tákn þeirra á jörðina fyrir framan þá og stíga á það. Þeir verða þá að setja önnur tákn fyrir framan þá, stíga á þá og taka upp fyrstu táknin og setja þau niður fyrir framan þá. Þeir verða að halda áfram að gera þetta til að mynda slóð sem leiðir þá í burtu frá og síðan aftur til upphafssvæðisins og stígur aðeins á merki þeirra til að komast þangað. Þegar þeir koma aftur í byrjunarlínuna eru embættisreitin liðin til næsta leikmanna í línu, sem verður einnig að fylgja sömu brautinni og stíga á tákn. Fyrsta liðið til að ljúka embætti gengi vinnur.
Superhero Tag
Merktu tvær línur á báðum hliðum leiksins. Veldu einn leikmann til að vera ofurhetjan. Vertu ofurhetjan standa í miðjum tveimur línum. Eftirstöðvar leikmenn eru villains sem verða að standa á bak við eina af línunum.
Í upphafi leiksins verða allir villains að fara yfir á bak við eina línu og á bak við aðra línu án þess að vera merktur af ofurhetju. Allir leikmenn sem merktir eru af ofurhetju eru frá svikum til ofurhetja og verða að standa í miðjunni eins og heilbrigður. Villains verður að fara aftur á hina hliðina, reyna ekki að fá tagged af ofurhetjur. Leikurinn heldur áfram eins og þetta þar til öll villains hafa verið veiddur og friður er aftur aftur til heimsins.