Ertu að skipuleggja afmæli ? Þessar skautaleikir eru tvisvar sinnum eins gott þegar þeir eru á ís!
Four Corners
Til að spila þennan leik skaltu tala hvert horn af skautahlaupinu. Skrifaðu tölurnar lítið stykki af pappír og settu þau inni í skautahlaupi. Þá spilaðu tónlist og láttu börnin skauta frjálslega í kringum rinkið. Stöðva tónlistina af handahófi. Þegar tónlistin stoppar, verður allir að skauta í eitt af hornum.
Dragðu einn af skýringum úr skautanum og hringdu í númerið eða litinn. Allir í því horni eru út af leiknum. Settu pappírinn aftur í skautann, byrjaðu á tónlistinni aftur og haltu áfram að spila þar til aðeins einn skautahlaupari er áfram. Þessi leikmaður er sigurvegari.
Freeze skate
Þessi leikur er spilaður svipaður klassískum aðila leikur frystingu dans . Í stað þess að dansa, munu börnin skata meðfram tónlistinni á hvaða hátt sem þeir óska, kannski á meðan að framkvæma nokkrar af uppáhalds skautahreyfingum sínum. Þegar tónlistin stöðvast verða allir skautar að frysta í staðinn. Síðasta leikmaður til að frysta er út. Spilið heldur áfram þar til allt, en einn leikmaður hefur verið kallaður út. Síðasti leikmaðurinn sem eftir er á ísnum er sigurvegari.
Skate keðja
Hafa börnin að líta með höndum sínum á mitti hvers annars, eins og þegar mynda conga lína. Spila tónlist og fáðu börnin að vinda í kringum rinkið meðan tengt er saman í keðjunni. Smám saman auka hraða tónlistarinnar og skora á skautahlaupið til að flýta því sem tónlistin gerir.
Allir krakkar sem sleppa eða brjóta keðjuna eru út af leiknum. Spilið heldur áfram þar til aðeins tveir leikmenn eru eftir. Þeir eru sigurvegari.
Svifflugur
Hafa tvö börn standa á bak við sömu upphafsstað. Á upphafsmerkinu geta þessar skautamenn tekið þrjú skautahlaup og síðan farið yfir ísinn þar til þeir hætta. Sá sem glides lengst vinnur á meðan annar leikmaðurinn er út.
Haltu áfram að keppa svona í tveimur pörum þar til allir hafa gengið. Allir sigurvegararnir munu þá keppa á móti hvor öðrum til að sjá hver getur farið lengst til að vinna leikinn. Til að gera það krefjandi, gætirðu líka haft aðra umferð skaters keppt við einfóta glides.
Ís kartöflur
Þessi leikur er fyrirmyndar eftir hefðbundna aðila virkni heitu kartöflu en hefur verið breytt til að spila á ísnum. Láttu leikmennina skjóta freestyle í kringum rinkinn. Eins og þeir eru að skauta, henda freyða boltanum til handahófi skautahlaupari. Þessi leikmaður verður að fara framhjá boltanum í fyrsta leikmanninn til að fara yfir slóðina. Krakkarnir munu halda áfram að fara frá boltanum frá skautahlaupari til skautahlaupara þar til tónlistin hættir. Hver sem er með boltann þegar tónlistin hættir er út. Spilið heldur áfram á þennan hátt þar til aðeins einn leikmaður er eftir. Þessi skautahlaupari er sigurvegari.
Snerta hættir
Skrifaðu nöfn nokkurra staða á skautahlaupinu á litlum pappírsstykki. Það fer eftir rinkinni, þessi staðsetning getur falið í sér stað eins og rauða línuna, inngangshliðið, hornið nærri sérleyfið og svo framvegis. Spila tónlist og fá börn á skautum í kringum rinkið. Þegar tónlistin stoppar er staðurinn dreginn út og lesinn til skautanna. Skautahlaupurinn næst því staðsetning vinnur með verðlaun.
Fylgdu leiðtoganum
Þessi leikur er spilaður mjög eins og vel þekkt leikskóla leikur fylgja fylgja, nema að það sé spilað á ísnum. Til að spila, hafa skautamenn áberandi á ísnum. Veldu einn til að vera leiðtogi. Þessi leikmaður mun skauta í nokkra fætur og framkvæma besta skautatækni sína eins og hún gerir. Allir aðrir leikmenn verða að fylgja forystu sinni með því að endurtaka sömu hreyfingar og þeir skata sömu fjarlægð. Allir leikmenn sem ekki líkja eftir leiðtoganum eru ekki á leiknum. Ef allir leikmenn geta fylgst með leiðtoganum rétt, þá er leiðtogi út og nýr leiðtogi valinn. Spilið heldur áfram þar til einn leikmaður er áfram. Þessi skautahlaupari er sigurvegari.
Ísbirnir
Skrifa nokkur orð sem eiga að gera með skautum á litlum pappírsstykki. Fold þá og setja þau inni í skauta. Allir leikmenn safna á hliðarlínunni.
Einn leikmaður velur pappír úr skautanum, lítur á orðið (án þess að segja það upphátt) og þá "stafa það út" með skautum. Hinir leikmenn verða að horfa á hreyfingu skautahlaupsins til að reyna að giska á orðið sem hún skrifar á ísnum. Fyrsti leikmaðurinn til að giska á réttan hátt tekur næsta snúning við að skrifa orð með skautum. Nokkrar uppástungur fyrir orð sem nota má eru ís, skautahringur, mynd 8, rink, blað, afmælisdagur (ef þú fagnar afmæli) og margs konar algengar skautahlaup.
Ice Skate Pass
Hafa aðilar að gestum slökktu á skómunum og setjið í hring. Hönd einn leikmaður, par af skautum. Spila tónlist. Á meðan tónlistin er að spila skal leikmaðurinn sem heldur skautunum setja þau á, klíra þá upp og þá tengja þá, fjarlægja þá og fara með þá í spilarann til hægri. Annað leikmaður verður að gera það sama. Þegar skautarnir eru liðnir í kringum hringinn verða leikmenn að drífa sig til að taka þau af og á og fara með þau með því að hvenær sem tónlistin stoppar, leikmaður sem er með eða heldur skautunum er út af leiknum. Leikurinn heldur áfram þar til aðeins einn leikmaður er áfram.
Ice Skate Charades
Skiptu gestir í tvö lið. Leikmenn mega ekki tala, heldur verða að framkvæma eða teikna skýjatölur fyrir liðsfélaga sína til að giska á. Nokkrar uppástungur fyrir hvatningu sem leikmenn verða að bregðast við eru nöfn skautahlaupa, fræga listahestar, ólympíuleikarar og ýmis skautahlaup.
Skrúfa skautann á skautahlaupinu
Teiknaðu myndina af skautahlaupari á stóru stykki af plakatbretti. Skildu einn skata af myndinni. Skerið út form skata frá öðru stykki af plakatborði. Blindfold leikmenn og hvetja þá til að pinna skata á fótinn á skautahlaupinu.