Party Party Kids: Dagur elskenda Pictionary

Pictionary er skemmtilegt krakkaklúbbur og þú getur lagað það til að passa aðila þema eða frí, eins og Valentine's Day . Það er líka mjög sveigjanlegt leikur þar sem þú getur spilað það með litlum hópi krakka eða heilt kennslustofu.

Hvernig á að spila daginn elskenda Pictionary:

Það sem þú þarft:

Leiðbeiningar:

  1. Skiptu partygoers í lið þriggja til fimm. Þú þarft jafnan fjölda liða, þannig að ef það eru níu börn í partýi þá skiptist þau í fjóra lið og fimm lið í stað þriggja liða þriggja.
  2. Sömuleiðis, ef þú hefur hóp af 20 nemendur skipt þeim í fjóra lið fimm og hlaupa tvær sérstakar keppnir. Annars mun rödd barna drukkna hvert öðru og sum börn geta orðið ónákvæm.
  3. Skrifaðu eða prenta út dagsetningarörðina á Valentine's Day eða orðasambönd á pappír, skera hvert orð eða setningu á litla ræma og settu ræmur í skál.
  4. Fyrir ung börn skaltu íhuga að nota þessi orð og orðasambönd: hjarta; ástarbréf; nammi; kassi af súkkulaði; rósir; blöðrur; brotið hjarta; vinur; sætur; blóm; bleikur; rautt; súkkulaði; hunang
  5. Fyrir eldri börn skaltu íhuga að nota orðin hér að ofan, auk þessara orða og orðasambanda: örn örn; Dagur Dagur elskenda; hjartsláttur; blása mér koss; samtals hjörtu; tugi rósir; rómantík; Vertu mín; elskan
  1. Foldaðu ræmur pappír í tvennt og settu þau í skál nálægt teikniborðinu.

    Hafa hvert lið skipta um að senda einn leikmann til teikniborðsins. Spilarinn færir pappír úr skálinni án þess að leita og þá þarf að teikna mynd af orði eða setningu þar sem liðsfélagar hans reyna að giska á hvað það er. Spilarinn getur hvatt liðsfélaga sína með hönd og andlitsbendingum ef þeir eru á réttri leið (eða draga þá frá ef þeir eru á röngum braut) en hann getur ekki talað.

  1. Spilarar geta teiknað röð lína til að sýna hversu mörg orð eru í setningunni.

    Stilltu tímamælir, sem gefur spilaranum 1 mínútu til að ljúka. Ef liðsmenn hans giska á réttan hátt, afla þeir einu stigi. Ef þeir koma ekki með réttu svari áður en tíminn er kominn getur hinn liðið giska á og vinna sér inn stig ef þau eru rétt.

  2. Þá er það að snúa hinu liðinu að senda leikmann til teikniborðsins.
  3. Eftir að hvert lið hefur haft jafnmikið beygjur og allir leikmenn hafa fengið tækifæri á teikniborðinu (ef það er ekki jafn fjöldi leikmanna á hvorri hlið, gætir sumir leikmenn þurft að teikna tvisvar), leikurinn er liðinn . Liðið sem hefur unnið mest stig vinnur.

Ábendingar