Bættu þessum leikjum við í listann yfir hugmyndir þínar um lestarmyndir . Þeir eru viss um að hjálpa þér að halda gestum þínum á réttan kjöl!
Musical Station hættir
Settu nokkrar lestarstöðvar í kringum herbergið. Þú getur notað leikjatölvur, pappaöskjur og svo framvegis til að reisa stöðvarnar. Heiti hverja stöð og haltu merki sem ber nafnið á hverjum og einum. Skrifaðu síðan stöðvarnar á stykki af pappír og setjið þau í húfu leiðara.
Fylltu í rauða vagninn sem er skreytt til að líkjast lest með sessi verðlaun, að minnsta kosti einn á leikmanni. Hafa börnin að fara um viðskipti sín á veislunni. Í hvert skipti, blása flautu. Þegar flautið blæs, verða gestirnir að stöðva það sem þeir eru að gera og flýta sér að einum stöðvunum. Þegar allir eru komnir á stöð, taktu einn af stöðinniheitum út úr húfu. Dragðu hraðbrautina að því að hætta, þar sem hvert barn á stöðinni fær að velja verðlaun. Haltu áfram að spila þar til allir verða verðlaun.
Lestarferðir
Notaðu stórar stykki af pappa, merkjum, málningu og ýmis verkfærum til að skreyta vagnar barns eða hjóla til að líta út eins og lest. Láttu börnin mynda línu á staðnum sem er tilnefnd sem lestarstöð. Hafa þau skiptast á að fá lestarferð í kringum plássið.
Vélarolía
Til að setja upp fyrir þennan leik, haltu lestarmiðju á veggnum nálægt gólfinu. Setjið tvær kassar fyrir framan lestarmiðann og merktu þá sem "lestarvélina". Hinum megin við herbergið, fylltu tvö föt með jafnri magni "kol" (svarta baunpokar, kröftuglega blaðið eða filmuhúðun) .
Skiptu leikmenn í tvö lið. Gefðu hvern hóp skóflu og láttu þá mynda línu með viðkomandi fötu af kolum. Spilarar verða að nota skófla sína til að flytja kol úr fötunum í lestarvélana og keppa einn í einu til að gera það. Fyrsta liðið til að fylla vélbifreið sína vinnur.
Lestarstöðvar
Setja upp virkjunarstöðvar sem kallast "lestarstöðvar". Hafa börn að heimsækja hverja stöð í litlum hópum til að njóta tiltekinnar starfsemi.
Hugmyndir fyrir stöðvar innihalda litarefnisstöð með lestarþema litabækur, iðnstöð þar sem hægt er að búa til lestarbifreið, sögustöð þar sem einhver les frá þeim í lestarþema og myndstöð þar sem þeir geta sett á samræmdu leiðara og hafa myndina tekin.
Musical lestarvagnar
Þessi leikur er spilaður eins og tónlistarstólar . Eini munurinn er sá að stólarnir eru settir upp í röðum eins og þeim í lest, frekar en hlið við hlið. Spilaðu lestarþema lag, eins og "Morning Train", eða úrval af tónlistar CDs sem börnin sem tónlistin fyrir þennan leik.
Hljómsveitarleikur
Skiptu leikmenn í tvö lið. Hafa þau frá tveimur línum á bak við upphafslínuna. Gefðu hvern hóp húfu leiðara, vestur og bandana og hver leikmaður fær miða. Setjið tvær tómar vefkassar með raufum ofan á hina megin við herbergið. Merkja þá "miða kassa."
Blása flautu til að hefja keppnina. Í hljóðinu á flautunni verða fyrstu leikmenn í línu að setja á klæði hljómsveitarinnar, hlaupa í miðjuna, rífa miða sína í tvennt og sleppa þeim í raufina. Þeir verða þá að hlaupa aftur til liðs síns, fjarlægja útlínur hljómsveitarinnar og afhenda þeim til næsta leikmanna.
Allir leikmenn verða að endurtaka þessa aðgerð.
Fyrsta liðið sem hefur alla miða sína í kassanum vinnur keppnina.
Blindleiðari
Til að spila þennan leik verða börnin að safna saman í hring og velja einn til að vera leiðari. Hljómsveitarstjóri þarf að sitja í miðju hringsins og loka augunum á meðan að halda miða í hendi hans. Þó að leiðari sé "sofandi", mun einn leikmaður hrista miðann af hendi. Þegar leiðari vaknar, fær hann þrjá möguleika til að giska á hver stal miðann. Ef hann giska á réttan hátt, setur krakkurinn sem stal miðjuna á stað með leiðara. Ef ekki er hljómsveitin út og nýr leiðari er valinn.
Ticket Jumpers
Í þessum leik er einn leikari leiðari. Hinir eru lestarþjálfarar. Hestarnir reyna að fara um borð í lest án miða, og hljómsveitarstjóri þarf að ná eins mörgum "miðasprengjum" eins og hann getur.
Settu línu af stólum til að líkjast lest.
Hafa börnin blandað og leikt í kringum plássið. Þegar þeir heyra flautu blása, verða þeir að keppa til að sitja á lestarstól án þess að vera merktir af hljómsveitinni. Allir leikmenn sem merktar eru af hljómsveitinni verða aðstoðarmenn hljómsveitarinnar og verða að hjálpa merkjahlaupsmönnum í næstu umferð leiksins. Leikurinn heldur áfram þar til aðeins einn leikmaður er eftir ótengdur.
Þjálfa kynþáttum
Safnaðu fjórum stórum kassa. Skerið boli og botn úr kassunum. Notaðu duct borði til að festa kassana í pör, mynda tvær tvöfalda lest bíla. Mála þau eða fá börnin að skreyta þau til að líta út eins og lestarvagnar.
Skiptu leikmenn í tvö lið. Hafa tvö lið byrjað að standa í lestarvagnunum og draga þau upp í kringum líkama þeirra. Tvær lestir verða að keppa til tilnefndrar ljúka. The losing lið er út og tveir nýtt lið keppninni. Haltu kappreiðar þar til öll liðin hafa gengið. Þá hafa allir sigurvegararnir keppt hvert annað.
Red Light Green Light
Í þessum leik standa börnin öll á bak við tilnefndan upphafsstað. Krakkarnir eru lestir og foreldri er verkfræðingur. Verkfræðingur hefur eitt rautt ljós og eitt grænt ljós (máluð og skera út úr veggspjaldi). Verkfræðingur mun halda grænt ljós, sem gefur til kynna lestirnar til að halda áfram á meðan að gera lestarhljóði. Þegar verkfræðingur skiptir yfir í rauðu ljósi verður lestin að frysta á sínum stað. Allir lestir sem hreyfist eða gera hávaða er send aftur til upphafssvæðisins. Fyrsta leikmaðurinn sem kemur til verkfræðings er sigurvegari.