Halloween Party Games fyrir börn

Hér eru nokkrar einfaldar og spooky leikur hugmyndir sem þú getur notað til að halda kiddies og allir aðrir uppteknum á næsta Halloween aðila. Flest þessara leikja er hægt að breyta til að passa við hvaða aldur eða hæfileika sem er. Hreyfileikar hópsins eru breytilegir og líkamleg hæfni og hraði. Gættu þess að vera viss um að ekkert barn telji að hann eða hún geti ekki náð árangri. Hugsaðu um mismunandi tegundir af leikjum svo að sumir fari vel með góða spilara meðan aðrir eru frábærir fyrir hraðari hlaupara!

Feel Box

Búðu til spooky Halloween feel kassi með mat eins og kalt spaghetti ("orma") eða skrældar vínber ("eyeballs"). Krakkarnir munu verða með sprengju í hverri reit fyrir hrollvekjandi, "brúðar" hluti og reyna að giska á það sem þeir eru. Skoðaðu allar leiðbeiningar fyrir leikinn og aðrar ráðleggingar og bragðarefur.

Halloween Word Scramble

Þessi leikur hefur mikið sameiginlegt með klassíska orðasköpunarleiknum Boggle! Skrifaðu orðið Frankenstein á stóru blaði. Brotið hópinn í pör og gefðu hvert pör eigin pappír og blýantur. Stilltu tímamælir í þrjár mínútur og reyndu pörunum að búa til eins mörg orð af þremur bókstöfum eða fleiri eins og þeir hugsanlega geta frá bókstöfum í orðinu Frankenstein. Þegar tímamælirinn fer burt, hafa hver hópur lesið orð sín. Sá sem skapaði flest orð vinnur! Ef leikurinn er högg, reyndu aftur með orði Halloween.

Eyeball Hunt

Eldaðu stóra reitinn af spaghetti og láttu spaghettuna kólna.

Setjið spaghettíið aftur í pottinn og bætið örlátur fjöldi marmara við pottinn. Hrærið vel þannig að kúlurnar eða marmarinn séu grafinn. Bjóddu hverjum gestum að grafa í pottinn og safna eins mörgum boltum og hægt er á ákveðnum tíma. Fyrir eldri leikmenn, Fylltu stóran pott með soðnum spaghettí núðlum, og þá jarða borðtennisbolta í núðlum.

Sjáðu hver getur fundið mest kúlur á ákveðnum tíma. Fyrir bætt snúa getur þú tengt stig við hverja lit marmara. Í stað þess að telja fjölda marmara sem safnað er, telja upp stig sem unnið er af hverjum leikmanni.

Hversu margir Halloween Candies Game

Fylltu stór gler krukku með sælgæti korn. Þegar gestir koma, bjóða þeim að giska á fjölda sælgæti í krukkunni og skrifa niður hvert giska. Eins og kvöldið vindar í lok, hjálpaðu börnin að reikna út fjölda sælgæti í krukkunni. Sá sem giska á númerið rétt (eða kom næst) vinnur krukkuna!

Zombie leikur

Þessi leikur er frábær skemmtun fyrir réttan hóp barna. Eitt barn er valið sem "það", en hinir verða að vera eins og tjáningarlausir eins og zombie. "Það" verður að fá að minnsta kosti einn af "zombie" til að brosa, fagna eða hlæja án þess að snerta manninn. Kjánalegt andlit, sögur og brandarar eru allt sanngjörn leikur - þó að kettling sé ekki. Þegar óákveðinn greinir í ensku uppvakninga hlær, þessi manneskja verður "það!"

Candy Corn Relay Race

Þessi snúningur á egg-á-a-skeið gengi sem er svo vinsæll á dögum á sviði felur í sér Halloween nammi í stað egg. Eins og leikur á sviði dagsins krefst það nokkuð pláss til að spila - bakgarður eða innkeyrsla eða, ef það er kalt, mjög stórt leikherbergi eða stofa.

Byrjaðu á því að búa til gengi námskeið með upphafslínu og ljúka við lína. Skiptu hópnum í lið. Setjið síðan skál full af sælgæti korn fyrir hvern lið í upphafsstöðu og tómum skál í marklínunni. Leikmennirnir þurfa að nota stóra skeið til að borða nammi korn úr fullum skál og flytja það síðan í tóma skálina og fylla það. Þeir geta ekki leyst eitthvað nammi korn eða notað hendur þeirra! Ef einhver sælgæti fellur úr skeiðinni, verður það að taka það strax upp og koma með það aftur í byrjunarskálina og byrjaðu á því með því að skopful. Þegar leikmaður fer í hringferð, merkir hann næsta leikmann þar til hver meðlimur beggja liða hefur keyrt keppnina.

Búningahópur

Skiptu hópnum þínum í tvö lið og gefðu hvert ferðatösku eða kassa. Inni er búningur með skyrtu, buxum, wig, grímu, og öðrum þægilegum hlutum.

Spilarar verða að grípa í reitinn, setja á búninginn, hlaupa til loka námskeiðsins, skipta um búninginn og hlaupa aftur til upphafsstaðar. Næsta leikmaður gerir það sama og síðan næst. Leikurinn heldur áfram þar til allir leikmenn hafa fengið tækifæri til að hlaupa í keppninni. Liðið sem lýkur vinnur fyrst.