Að hringja í alla farþega, flugmenn og flugfreyjur: Góðu tímarnir eru að fara að fljúga með þessum skemmtilega flugvélaleikaleikjum!
01 af 07
Musical Flugvellir
B2M Productions Getty Images Búðu til tákn sem tilgreina mismunandi heiti flugvalla. Hengdu þeim í kringum plássið. Spilaðu tónlist og láttu börnin setja vopnin út og fljúga í kringum herbergið. Þegar tónlistin hættir verða þeir að velja einn af flugvöllunum sem á að lenda, með því að fljúga yfir á skilti og standa ennþá. Þegar allir flugvélar hafa lent, dragaðu einn af flugvelli nafni úr hatti og hringdu það upp. Allir leikmenn sem lentu á flugvellinum eru áfram í leiknum í næstu umferð. The hvíla af the flugvélar eru grundvölluð. Leika fyrir eins mörg hringi og það tekur þar til aðeins einn leikmaður er eftir.
02 af 07
Týnt farangur
Til að setja upp fyrir þennan leik þarftu eitt ferðatösku á leikmann. Þú þarft einnig tvær farangursmerkingar á ferðatösku. Þú getur auðveldlega búið ferðatöskurnar úr duct tape eða látlaus pappa kassa, vafinn í brúnum pappír með pappa handfangi. Á hverju par af farangursmerkjum skaltu skrifa nafn og heimilisfang (þú getur búið til þetta eða notað nöfn gestanna þína). Setjið eitt af merkjunum á ferðatöskuna og hitt, sem samsvarar farangursmerki í körfu. Dreifðu (eða fela) merkta ferðatöskurnar í kringum svæðið.
Til að spila leikinn, hafið hvert barn að draga farangursmerkið út úr körfunni. Þeir verða þá að fara út og finna samsvörunartöskuna og koma með það aftur til upphafs. Gefðu út litla verðlaun þar sem börnin fara aftur á týndar farangursstykki.
03 af 07
Pakkaðu ferðatöskuna
Þetta gengi mun hafa krakka kappreiðar að pakka og taka upp ferðatösku. Gefðu hvern hóp ferðatösku og jafnt magn af fötum. Hafa fyrstu leikmenn í línu fylla ferðatöskurnar með fötunum, lokaðu því og flytðu þá til hinnar megin við herbergið, og þá aftur til liðanna.
Þegar leikmaður kemur aftur til liðs síns, verður hann að tæma ferðatöskuna og afhenda hann til næsta leikmann í takt. Þessi leikmaður verður þá að pakka upp ferðatöskunni og bera það með sömu leið og leikmaðurinn fyrir hann. Þetta heldur áfram með hverja leikmanni að pakka, bera og taka upp ferðatöskuna þar til eitt lið lýkur verkefninu. Þetta lið vinnur leikinn.
04 af 07
Runway Landing
Teiknaðu rennibraut með nokkrum mismunandi hlutum á stóru stykki af veggspjaldspjald eða veltu pappír. Leggðu það á gólfið. Hafa börnin nokkra fætur fyrir framan lendingarstripið og farðu í leikfang eða pappírsvélar og reyndu að fá þau að lenda í hluta flugbrautarinnar með hæstu stigi. Leikmaðurinn með flest stig í lok leiksins vinnur.
05 af 07
Fljúga í gegnum hindranir
Til að spila þennan leik mun hvert krakki þurfa leikfang flugvél eða pappír flugvélar. Hengdu nokkrum mismunandi hringjum eða hringjum (þú getur notað hula hindranir eða skera stórar hringi út úr veggspjaldi) úr loftinu, á mismunandi hæð. Áskorun krakkana til að kasta flugvélum sínum í gegnum hindranirnar. Þú getur jafnvel bætt við stigi við hverja högg og fylgist með því í samræmi við það.
06 af 07
Musical Baggage Carousel
Þetta er sætur afbrigði á tónlistarstólum .
Raða fullt af stykki farangurs til að mynda hring (þú þarft að nota eitt minna stykki en þú ert með leikmenn). Spila tónlist og fáðu börnin að ganga um utan hringsins. Þegar tónlistin lýkur þurfa börnin að grípa stykki af farangri úr "farangri karruselnum". Leikmaðurinn sem stendur eftir er tómhentur út úr leiknum. Taktu eitt stykki af farangri í burtu og hefja nýja umferð. Haltu áfram að spila og fjarlægja eitt ferðatösku eftir hverja umferð þar til aðeins einn leikmaður er eftir.
07 af 07
Flugfreyjari
Til að spila þennan leik, skiptu börnunum í tvö lið. Gefðu hvert lið bakka. Í hinum enda herbergisins, setjið tvö sett af hlutum sem flugfreyja gæti borið, svo sem flöskur af vatni, snakki, tímaritum eða kodda. Notaðu bakka og nokkra hluti. Leikmenn verða að keppa, einn í einu, til að setja hlut á bakkanum og bera það aftur til liðanna. Ef einhver sleppur hlutnum af bakki, verður hún að fara aftur og byrja aftur. Fyrsta liðið sem safnar öllum hlutum sínum vinnur.